REPUBLIKA.CO.ID, Anda memiliki level kolesterol tinggi di usia 30 dan 40
tahun? Waspadalah, karena memiliki kolesterol tinggi pada muda usia
semakin tinggi pula risikonya untuk terseang penyakit jantung.
Untuk
sampai pada kesimpulan ini, para peneliti mempelajari sebanyak 1.478
orang yang rata-rata berusia 55 tahun. Mereka ini tidak memiliki
penyakit jantung. Selama penelitian, peneliti merekam berapa tahun
masing-masing partisipan mengalami peningkatan tingkat kolesterol.
Kadar
kolesterol total yang diharapkan dalam tubuh adalah tidak lebih dari
200 mg/dL, dengan komposisi LDL (kolesterol jahat) < 150 mg dan HDL
(kolesterol baik) > 50 mg/dL.
Setelah 15 tahun masa
penelitian, diketahui sebanyak 155 partisipan mengalami masalah jantung.
Hasil penelitian pun menemukan, risiko penyakit jantung meningkat 4,4
persen pada mereka yang level kolesterolnya tidak pernah meningkat.
Angka ini didapat setelah para peneliti memperhitungkan sejumlah faktor,
seperti jenis kelamin, kebiasaan merokok, diabetes dan lainnya.
Sementara
pada mereka yang pernah meningkat level kolesterolnya dalam 1-10 tahun,
risiko menderita penyakit jantungnya meningkat menjadi 8,1 persen.
Kemudian, risiko semakin tinggi menjadi 16,5 persen pada mereka yang
pernah meningkat level kolesterolnya selama 11-20 tahun.
"Durasi
terpapar (kolesterol) memainkan peran. Andaikan, ada dua orang dewasa,
berusia 55 tahun, memiliki tekanan darah dan tingkat kolesterol yang
sama, tetapi salah satunya memiliki kolesterol selama 11 tahun, maka dia
berisiko 39 persen menderita penyakit jantung," kata kardiolog dari
Duke Clinical Research Institute, Dr Ann Marie Navar-Boggan.
Dia
mengatakan, semakin dini Anda terkena penyakit jantung dan memiliki
kolesterol tinggi, tidak bagus untuk kesehatan Anda. "Penyakit jantung
yang muncul lebih awal dan memiliki kolesterol tinggi selama lebih dari
satu dekade, buruk untuk Anda. Sekarang, saatnya mempelajari manfaat
jangka panjang terapi statin," tambah Boggan seperti dilansir laman New York Times.
SUMBER : http://www.republika.co.id/berita/gaya-hidup/info-sehat/15/01/27/nitz6x-masih-muda-tapi-kolesterol-tinggi-ini-bahayanya
Rabu, 28 Januari 2015
Bedanya Windows 10 dan Windows 8
PERUSAHAAN perangkat
lunak komputer, Microsoft akan meluncurkan sistem operasi terbaru
Windows 10 di Washington Rabu (21/1) waktu setempat. Dikutip dari laman
PC Pro, Microsoft menyebut peluncuran Windows 10 merupakan langkah
perbaikan pada sejumlah kesalahan saat merilis Windows 8.
Sebelumnya, perusahaan yang dirintis
Bill Gates itu memang telah melakukan pembaruan untuk memperbaiki
Windows 8 menjadi versi 8.1. Namun, ternyata banyak pengguna yang masih
lebih menyukai Windows 7.
Lantas, apakah perbedaan antara Windows
10 dengan Windows 8? Berikut lima perbedaan antara sistem operasi
Windows 10 dan Windows 8;
1. Kembalinya Start Menu
Dari liputan tentang Windows 10 Technical Preview diketahui bahwa Microsoft kembali menghadirkan Start Menu di Windows 10 dengan beberapa pembaruan fitur yang menarik. Start Menu sangat dirindukan oleh pengguna setelah fitur ini hadir di Windows 7.
2. Multitasking
Saat menggunakan Windows 10, pengguna dapat mengoperasikan fitur Snap Assist yang memungkinkan untuk membuka 4 aplikasi dalam satu jendela (window). Pengguna dapat menciptakan ruang kerja yang rapih dan memastikan aplikasi yang masih diperlukan tetap berjalan.
3. Cortana
Cortana sebenarnya telah hadir di Windows Phone 8.1 untuk sejumlah negara. Microsoft berharap asisten digital itu akan mampu meningkat fungsinya sebagai asisten untuk membantu pengguna dalam kegiatan sehari-hari. Terintegrasinya Cortana ke Windows 10 bakal membuka peluang untuk mengubah cara seseorang berinteraksi dengan komputer dan meningkatkan produktivitasnya.
4. Selamat tinggal Internet Explorer, Selamat datang Spartan
Akhirnya Microsoft menutup browser Internet Explorer dan menggantikannya dengan Spartan. Browser baru yang terpasang di Windows 10 itu memiliki tampilan desain yang lebih ringan seperti Chrome dan Firefox.
5. Kesinambungan via Continuum
Continuum di Windows 10 akan membuat sistem operasi itu secara otomatis beradaptasi dengan tipe perangkat yang digunakan, baik perangkat berbasis layar sentuh atau via keyboard dan mouse. Dengan demikian, lewat Windows 10 maka berbagai tipe pengguna akan mendapatkan tampilan antarmuka (user interface) familiar. (mg2/jpnn)
1. Kembalinya Start Menu
Dari liputan tentang Windows 10 Technical Preview diketahui bahwa Microsoft kembali menghadirkan Start Menu di Windows 10 dengan beberapa pembaruan fitur yang menarik. Start Menu sangat dirindukan oleh pengguna setelah fitur ini hadir di Windows 7.
2. Multitasking
Saat menggunakan Windows 10, pengguna dapat mengoperasikan fitur Snap Assist yang memungkinkan untuk membuka 4 aplikasi dalam satu jendela (window). Pengguna dapat menciptakan ruang kerja yang rapih dan memastikan aplikasi yang masih diperlukan tetap berjalan.
3. Cortana
Cortana sebenarnya telah hadir di Windows Phone 8.1 untuk sejumlah negara. Microsoft berharap asisten digital itu akan mampu meningkat fungsinya sebagai asisten untuk membantu pengguna dalam kegiatan sehari-hari. Terintegrasinya Cortana ke Windows 10 bakal membuka peluang untuk mengubah cara seseorang berinteraksi dengan komputer dan meningkatkan produktivitasnya.
4. Selamat tinggal Internet Explorer, Selamat datang Spartan
Akhirnya Microsoft menutup browser Internet Explorer dan menggantikannya dengan Spartan. Browser baru yang terpasang di Windows 10 itu memiliki tampilan desain yang lebih ringan seperti Chrome dan Firefox.
5. Kesinambungan via Continuum
Continuum di Windows 10 akan membuat sistem operasi itu secara otomatis beradaptasi dengan tipe perangkat yang digunakan, baik perangkat berbasis layar sentuh atau via keyboard dan mouse. Dengan demikian, lewat Windows 10 maka berbagai tipe pengguna akan mendapatkan tampilan antarmuka (user interface) familiar. (mg2/jpnn)
SUMBER : http://www.jpnn.com/read/2015/01/21/282740/Microsoft-Luncurkan-Windows-10,-Ini-Bedanya-dari-Windows-8
9 Olahraga Paling Efektif Turunkan Berat Badan
Obesitas adalah masalah umum dalam kehidupan sehari-hari. Melewatkan
sarapan, kebiasaan makan yang tidak sehat, pekerjaan larut malam dan
banyak lagi alasan di balik itu.
Tapi tak satu pun menginginkan sosok gemuk, kan? Jadi, perlu latihan untuk menurunkan berat badan. Penambahan berat badan dapat beraibat pada kolesterol, diabetes. Tidak hanya pada usia tua, tetapi masalah ini dapat terjadi banyak sebelumnya.
Jadi, sangat penting untuk berolahraga untuk menurunkan berat badan dari awal. Apapun usia atau jenis kelamin, solusi obesitas Anda adalah latihan untuk menurunkan berat badan.
Olahraga merupakan cara baik untuk menurunkan berat badan dengan cepat. Berikut tips penurunan berat badan lewat olahraga:
1.Lari
Ini adalah latihan terbaik untuk menurunkan berat badan. Jika Anda lari setiap hari di treadmill selama 20 menit, Anda bisa mendapatkan hasil dalam waktu 3 minggu. Lemak ekstra akan segera terbakar, dan Anda merasa sehat.
2.Sepeda statis
Sepeda statis bermanfaat menjaga bentuk perut dan paha. Olahraga ini bisa dirancang untuk kenyamanan pengguna dan sangat mudah dilakukan.
3.Mendaki
Efektif untuk menurunkan berat badan dengan cepat. Jika Anda menggabungkan olahraga mendaki, dengan treadmill maka akan kehilangan lemak di paha dan kaki.
4. Aerobik
Tips penurunan berat badan ini terutama bagi mereka yang tidak menyukai mesin (alat olahraga). Aerobik bisa dilakukan mulai dari menari dengan musik.
5.Latihan kardio
Latihan kardio adalah cara efektif engendalikan lemak. Latihan kardio merupakan olahraga sempurna dan efisien. Seiring dengan latihan ini, Anda perlu berhati-hati terhadap kebiasaan makan.
6.Kettlebell
Banyak kalori dapat dibakar, dan bermanfaat untuk otot inti. Cobalah, Anda tidak akan menyesal.
7.Cross fit
Cross fit meningkatkan kecepatan, kebugaran pernapasan, dan secara bersamaan menurunkan berat badan.
8.Lompat tali
Siapa di antara Anda belum bermain lompat tali di masa kanak-kanak? Sekarang saatnya untuk bermain lagi.
9.Circuit training
Kombinasi latihan beban dan kardio. Membantu untuk menjaga keseimbangan lemak dan kalori dalam tubuh.
SUMBER : http://lifestyle.bisnis.com/read/20150127/106/395614/9-olahraga-paling-efektif-turunkan-berat-badan
Tapi tak satu pun menginginkan sosok gemuk, kan? Jadi, perlu latihan untuk menurunkan berat badan. Penambahan berat badan dapat beraibat pada kolesterol, diabetes. Tidak hanya pada usia tua, tetapi masalah ini dapat terjadi banyak sebelumnya.
Jadi, sangat penting untuk berolahraga untuk menurunkan berat badan dari awal. Apapun usia atau jenis kelamin, solusi obesitas Anda adalah latihan untuk menurunkan berat badan.
Olahraga merupakan cara baik untuk menurunkan berat badan dengan cepat. Berikut tips penurunan berat badan lewat olahraga:
1.Lari
Ini adalah latihan terbaik untuk menurunkan berat badan. Jika Anda lari setiap hari di treadmill selama 20 menit, Anda bisa mendapatkan hasil dalam waktu 3 minggu. Lemak ekstra akan segera terbakar, dan Anda merasa sehat.
2.Sepeda statis
Sepeda statis bermanfaat menjaga bentuk perut dan paha. Olahraga ini bisa dirancang untuk kenyamanan pengguna dan sangat mudah dilakukan.
3.Mendaki
Efektif untuk menurunkan berat badan dengan cepat. Jika Anda menggabungkan olahraga mendaki, dengan treadmill maka akan kehilangan lemak di paha dan kaki.
4. Aerobik
Tips penurunan berat badan ini terutama bagi mereka yang tidak menyukai mesin (alat olahraga). Aerobik bisa dilakukan mulai dari menari dengan musik.
5.Latihan kardio
Latihan kardio adalah cara efektif engendalikan lemak. Latihan kardio merupakan olahraga sempurna dan efisien. Seiring dengan latihan ini, Anda perlu berhati-hati terhadap kebiasaan makan.
6.Kettlebell
Banyak kalori dapat dibakar, dan bermanfaat untuk otot inti. Cobalah, Anda tidak akan menyesal.
7.Cross fit
Cross fit meningkatkan kecepatan, kebugaran pernapasan, dan secara bersamaan menurunkan berat badan.
8.Lompat tali
Siapa di antara Anda belum bermain lompat tali di masa kanak-kanak? Sekarang saatnya untuk bermain lagi.
9.Circuit training
Kombinasi latihan beban dan kardio. Membantu untuk menjaga keseimbangan lemak dan kalori dalam tubuh.
SUMBER : http://lifestyle.bisnis.com/read/20150127/106/395614/9-olahraga-paling-efektif-turunkan-berat-badan
Kamis, 22 Januari 2015
Karakter dalam Lingkungan LiLO CAFE
karakter dalam lingkungan yang digunakan untuk mempresentasikan LiLO Cafe adalah pelanggan atau orang-orang yang berkunjung ke LiLO Cafe didalam Video Animasi 3D yang berdurasi kurang dari 1 menit ini menggambarkan kebahagiaan pelanggan yang berkunjung, Video di upload ke youtube berikut linknya :
https://www.youtube.com/watch?v=l4uZgYML3V4
Rabu, 21 Januari 2015
Sejarah dan Desain Komunikasi Visual
A. PENGERTIAN
Desain Komunikasi Visual ditinjau dari asal kata
(etimologi) istilah ini terdiri dari tiga kata,desain diambil
dari kata “designo” (Itali) yang artinya gambar. Sedang dalam bahasa Inggris
desain diambil dari bahasa Latin designare) yang artinya merencanakan atau
merancang. Dalam dunia seni rupa istilah desain dipadukan dengan reka bentuk,
reka rupa, rancangan atau sketsa ide.
Kemudian kata komunikasi berarti
menyampaikan suatu pesan dari komunikator ( penyampai pesan ) kepada komunikan
(penerima pesan) melalui suatu media dengan maksud tertentu. Komunikasi sendiri
berasal dari bahasa Inggris communication yang diambil dari bahasa Latin
“communis” yang berarti “sama” ( dalam Bahasa Inggris:common ). Kemudian komunikasi
kemudian dianggap sebagai proses menciptakan suatau kesamaan ( commonness )
atau suatau kesatuan pemikiran antara pengirim ( komunikator ) dan penerima (
komunikan ).
Sementara kata visual bermakna
segala sesuatu yang dapat dilihat dan direspon oleh indera penglihatan kita
yaitu mata. Berasal dari kata Latin videre yang artinya melihat yang kemudian
dimasukkan ke dalam bahasa Inggris visual.
Jadi Desain Komunikasi Visual
bisa dikatakan sebagai seni menyampaikan pesan ( arts of commmunication )
dengan menggunakan bahasa rupa ( visual language ) yang disampaikan melalui
media berupa desain yang bertujuan menginformasikan, mempengaruhi hingga
merubah perilaku target audience sesuai dengan tujuan yang ingin diwujudkan.
Sedang Bahasa rupa yang dipakai berbentuk grafis, tanda, simbol, ilustrasi
gambar/foto, tipografi/huruf dan sebagainya yang disusun berdasarkan
kaidah bahasa visual yang khas berdasar ilmu tata rupa. Isi pesan diungkapkan secara
kreatif dan komunikatif serta mengandung solusi untuk permasalahan yang hendak
disampaikan (baik sosial maupun komersial ataupun berupa informasi,
identifikasi maupun persuasi).
B. SEJARAH
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DI INDONESIA
Istilah desain komunikasi visual yang baru
populer belakangan ini, sebenarnya baru dikenal di Indonesia pada awal tahun
1980-an. Dimunculkan oleh Gert Dumbar (seorang desainer grafis Belanda) pada
tahun 1977, karena menurutnya desain grafis tidak hanya mengurusi
cetak-mencetak saja. Namun juga mengurusi moving image, audio visual, display
dan pameran. Sehingga istilah desain grafis tidaklah cukup menampung
perkembangan yang kian luas. Maka dimunculkan istilah desain komunikasi visual
seperti yang kita kenal sekarang ini.
LiLO CAFE -LAST IN LAST OUT-
Tugas Softskill terakhir di Semester 5
-MEMBUAT LOGO PERUSAHAAN-
Welcome to LiLO CAFE
logo diatas adalah sebuah logo Cafe kami, kami akan membahas mengenai arti dari logo yang kami buat, berikut penjelasannya :
Arti nama LiLO : LiLO merupakan sebuah singkatan yang artinya Last In Last Out itu merupakan salah satu semboyan Cafe LiLO artinya adalah "terakhir masuk terakhir keluar " maksud dari kata itu adalah mengartikan pelanggan Cafe yang nyaman sehingga bisa lama di dalam Cafe tersebut, Cafe ini merupakan Cafe yang sangat nyaman dengan fasilitas yang lengkap membuat pelanggan ini terus berada disini sehingga siapapun yang terakhir masuk ke Cafe ini akan menjadi orang terakhir yang keluar dari Cafe ini.
Arti Logo LiLO Cafe : Sekilas jika dilihat Logo LiLo Cafe seperti bendera Jepang dengan lingkaran ditengahnya, Logo ini diadopsi dari bendera Jepang, karena banyak makanan yang tersedia di cafe ini merupakan makanan Jepang selain itu lingkaran ditegah itu juga mengartikan sebuah matahari tenggelam yang mengartikan LiLO Cafe buka sore hari hingga tengah malam.
Gambar cangkir tentu saja menggambarkan minuman Coffe atau tea yang umum ada pada setiap Cafe.
Visi-Misi
Visi-Misi
Visi : LiLO Cafe memiliki Visi untuk membuat cabang di seluruh kota di Indonesia dan menambahkan banyak Fasilitas mendukung demi kenyamanan pelanggan LiLO Cafe.
Misi : LiLO Cafe memiliki Misi
- Mengembangkan Masakan dalam Negri.
- Memberikan Fasilitas terbaik.
- Buka lebih lama.
- Memiliki Fasilitas pendukung.
Rabu, 17 Desember 2014
History of Graphic Design
Desain grafis adalah seni dalam
berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan
bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis
mencakup seni visual, tipografi, tata letak, dan desain
interaksi.
1. History of Graphic Design
Pada tahun , Henry Cole menjadi salah seorang yang paling
berpengaruh dalam pendidikan desain di Inggris, ia meyakinkan pemerintah
tentang pentingnya desain dalam sebuah jurnal yang berjudul Journal of Design and Manufactures. Dia
menyelenggarakan The Great Exhibition sebagai perayaan atas munculnya teknologi
industri modern dan desain bergaya Victoria.
Dari tahun 1891 sampai 1896, Percetakan William Morris
Kelmscott mempublikasikan buku karya desain grafis yang dibuat oleh gerakan arts and crafts, dan membuat buku
dengan desain yang lebih bagus dan elegan untuk dijual kepada orang-orang kaya.
Morris membuktikan adanya potensi pasar untuk produk-produk desain grafis.
Morris juga mempelopori pemisahan desain grafis dari seni rupa. Karya –karya
Morris dan karya dari pergerakan Private Press secara langsung mempengaruhi Art
Nouveau, dan secara tidak langsung mempengaruhi perkembangan desain grafis pada awal abad ke 20.
1.1 The Advent of Printing
Desain grafis berkembang pesat
seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan
dan mesin cetak. Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan
teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan dengan model tekanan menyerupai
disain yang digunakan di Rhineland, Jerman, untuk menghasilkan anggur. Ini
adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara
massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada
masa kebangkitan kembali Eropa.
Tahun 1450 Guterberg bekerjasama dengan pedagang
dan pemodal Johannes Fust, dibantu oleh Peter Schoffer ia mencetak “Latin
Bible” atau disebut “Guterberg Bible”, “Mararin Bible” atau “42 line Bible”
yang diselesaikanya pada tahun 1456. Temuan Gutenberg tersebut telah mendukung
perkembangan seni ilustrasi di Jerman terutama untuk hiasan buku. Pada masa itu
juga berkembang corak huruf (tipografi). Ilustrasi pada masa itu cenderung
realis dan tidak banyak icon. Seniman besarnya antara lain Lucas Cranach dengan
karyanya “Where of Babilon”.
Pada perkembangan berikutnya, Aloys
Senefelder (1771-1834) menemukan teknik cetak Lithografi. Berbeda dengan mesin
cetak Guterberg yang memanfaatkan tehnik cetak tinggi, teknik cetak lithografi
menggunakan tehnik cetak datar yang memanfaatkan prinsip saling tolak antara
air dengan minyak. Nama lithografi tersebut dari master cetak yang menggunakan
media batu litho. Tehnik ini memungkinkan untuk melakukan penggambaran secara
lebih leluasa dalam bentuk blok-blok serta ukuran besar, juga memungkinkan
dilakukannya pemisahan warna. Sehingga masa ini mendukung pesatnya perkembangan
seni poster. Masa keemasan ini disebu-sebut sebagai “The Golden Age of The
Poster”.
1.2 Emergence of the Design
Industry
Desain Industri adalah penggunaan kedua diterapkan seni dan ilmu untuk meningkatkan estetika, desain, ergonomi, fungsi, dan / atau kegunaan dari produk diterapkan, dan juga dapat digunakan untuk meningkatkan pemasaran produk dan bahkan produksi. Peran seorang desainer industri adalah untuk menciptakan dan melaksanakan solusi desain untuk masalah bentuk, kegunaan, ergonomi fisik, pemasaran, pengembangan merek, dan penjualan.
Desain Industri adalah penggunaan kedua diterapkan seni dan ilmu untuk meningkatkan estetika, desain, ergonomi, fungsi, dan / atau kegunaan dari produk diterapkan, dan juga dapat digunakan untuk meningkatkan pemasaran produk dan bahkan produksi. Peran seorang desainer industri adalah untuk menciptakan dan melaksanakan solusi desain untuk masalah bentuk, kegunaan, ergonomi fisik, pemasaran, pengembangan merek, dan penjualan.
1.3 Tweenteeth Century Design
Pada tahun 1920, Aliran konstuktivisme di Uni Soviet melihat seni yang berorientasi individu tidak ada gunanya bagi Rusia dan membuat sesuatu yang dapat diterapkan di dunia nyata. Mereka mendesain bangunan, perangkat teater, poster, kain, pakaian, perabot, logo, menu, dll.
Pada tahun 1920, Aliran konstuktivisme di Uni Soviet melihat seni yang berorientasi individu tidak ada gunanya bagi Rusia dan membuat sesuatu yang dapat diterapkan di dunia nyata. Mereka mendesain bangunan, perangkat teater, poster, kain, pakaian, perabot, logo, menu, dll.
2. Type of Graphic Design
2.1 Komersial Print Designer
Beberapa desainer grafis bekerja dengan sebuah toko printer atau cetak komersial. Desainer ini bertanggung jawab untuk menciptakan berbagai potongan dicetak berbeda seperti kartu nama, brosur, poster, tiket acara, brosur, program dan banyak lagi.
2.2 Publikasi Designer
Desainer grafis lay out halaman untuk berbagai publikasi
cetak seperti koran dan majalah. Dalam kebanyakan kasus, editor menyediakan
desainer dengan judul, teks cerita dan foto yang menyertainya. Seorang desainer
grafis membutuhkan elemen-elemen ini dan memutuskan cara efektif meletakkan
mereka keluar ke halaman dengan cara yang akan menarik perhatian dan menarik
pelanggan untuk ingin membaca cerita.
2.3 Multimedia Designer
Desainer grafis yang mengejar karir di desain multimedia
merupakan bagian dari tim yang penting dari kru di balik layar yang bertanggung
jawab untuk desain visual dalam film dan televisi industri. Desainer ini harus
mengejar gelar grafis seni yang mengkhususkan diri dalam desain multimedia. Kelas dapat mencakup rincian tentang animasi, grafis gerak, media digital,
menciptakan efek visual dan aspek lain yang berkaitan dengan kreasi multimedia.
2.4 Iklan Designer
Biro iklan menggunakan keterampilan kreatif desainer
grafis. Agen mengandalkan desainer untuk mengumpulkan ide-ide dasar yang
dibahas dengan perwakilan klien dan akun dengan kata-kata cerdas copywriter
badan menjadi, kampanye iklan kohesif dirancang cemerlang. Iklan studio desain
juga dicari oleh bisnis baru untuk keahlian seorang desainer grafis kreatif
untuk membantu mereka membuat logo dan identitas merek untuk bisnis mereka.
2.5 Perusahaan
Designer
Banyak perusahaan dan perusahaan-perusahaan besar memilih
untuk menyewa desainer grafis mereka sendiri yang bekerja dalam departemen
pemasaran perusahaan. Desainer ini bertanggung jawab untuk menciptakan tata
letak visual untuk semua materi pemasaran bisnis seperti laporan perusahaan,
kartu nama, brosur, iklan, presentasi PowerPoint, desain kemasan dan banyak
lagi. Mereka mungkin juga bertanggung jawab untuk pemeliharaan dan desain
website perusahaan.
3. Modern
Graphic Subfield
Bidang Komunikasi Grafis dipilah menjadi
3 sub-bidang:
1. Desain Grafis
Merancang / menyusun bahan (huruf, gambar dan unsur grafis lain) menjadi informasi visual pada media (cetak) yang dimengerti publik.
Merancang / menyusun bahan (huruf, gambar dan unsur grafis lain) menjadi informasi visual pada media (cetak) yang dimengerti publik.
2. Ilustrasi
Menampilkan informasi dengan ketrampilan gambar tangan dan penuangan daya imajinasi.
3. Fotografi
Menampilkan informasi dengan ketrampilan menangkap cahaya melalui kamera dankepiawaian memilih / mengolah hasil bidikan.
4. What is/Explanation about
4.1 Animation
Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar)
yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah
ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar
atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar
manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat
animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika
berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal
hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam
perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan
animasi yang menarik untuk disaksikan.
Apabila kita perhatikan penjelasan sebelumnya, maka dapat disimpulkan bahwa terdapat dua hal penting yang harus diperhatikan dalam pembuatan animasi, yaitu Objek/ gambar dan alur gerak.
Atau juga Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah ‘gerakan’. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi.
Dalam bidang grafika pemodelan visual dapat dikategorikan sebagai dua kelompok yaitu pemodelan geometrik dan pemodelan penampilan (appearance). Pemodelan geometrik merupakan representasi dari bentuk objek yang ingin ditampilkan sedangkan pemodelan penampilan membuat representasi sifat visual atau penampakan objek tersebut. Contoh sifat visual diantaranya warna dan tekstur. Berdasarkan definisi animasi di atas bahwa sebuah animasi disusun oleh himpunan gambar yang ditampilkan secara berurut maka animasi dapat dikatakan sebuah fungsi terhadap waktu. Gambar dapat didefinisikan sebagai koleksi deskripsi geometris dan visual ataupun dapat berupa citra. Pada gambar yang merupakan koleksi deskripsi, maka animasi didefinisikan sebagai fungsi yang memetakan waktu kepada perubahan parameter-parameter dari deskripsi. Pada gambar yang merupakan citra, animasi didefinisikan sebagai fungsi yang memetakan waktu kepada tiap elemen citra.
Apabila kita perhatikan penjelasan sebelumnya, maka dapat disimpulkan bahwa terdapat dua hal penting yang harus diperhatikan dalam pembuatan animasi, yaitu Objek/ gambar dan alur gerak.
Atau juga Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah ‘gerakan’. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi.
Dalam bidang grafika pemodelan visual dapat dikategorikan sebagai dua kelompok yaitu pemodelan geometrik dan pemodelan penampilan (appearance). Pemodelan geometrik merupakan representasi dari bentuk objek yang ingin ditampilkan sedangkan pemodelan penampilan membuat representasi sifat visual atau penampakan objek tersebut. Contoh sifat visual diantaranya warna dan tekstur. Berdasarkan definisi animasi di atas bahwa sebuah animasi disusun oleh himpunan gambar yang ditampilkan secara berurut maka animasi dapat dikatakan sebuah fungsi terhadap waktu. Gambar dapat didefinisikan sebagai koleksi deskripsi geometris dan visual ataupun dapat berupa citra. Pada gambar yang merupakan koleksi deskripsi, maka animasi didefinisikan sebagai fungsi yang memetakan waktu kepada perubahan parameter-parameter dari deskripsi. Pada gambar yang merupakan citra, animasi didefinisikan sebagai fungsi yang memetakan waktu kepada tiap elemen citra.
4.2 Architecture
Arsitektur adalah seni yang dilakukan oleh setiap individual untuk berimajinasikan diri mereka dan ilmu dalam merancang sesuatu.
Dalam artian yang lebih luas, arsitektur mencakup merancang dan
membangun keseluruhan lingkungan binaan, mulai dari level makro yaitu perencanaan kota, perancangan perkotaan, arsitektur lanskap, hingga ke level mikro yaitu desain bangunan, desain perabot dan desain produk. Arsitektur juga merujuk kepada hasil-hasil proses perancangan tersebut.
4.3 Art Direction
Tujuan karya seni dibuat oleh penciptanya amatlah banyak. Ada yang demi
kepuasan pribadi, tuntutan keadaan, tujuan praktis untuk mencari uang,
adapula yang demi kepentingan kesejahtraan umat manusia. Meskipun
tujuannya amat beragam tetapi hakikat dari proses kreasi tersebut adalah
terciptanya nilai-nilai kebaruan. Dikarenakan hasrat untuk menciptakan
unsure kebaruan inilah sebuah karya seni memiliki makna untuk kehidupan
yang lebih luas.
Seorang menciptakan karya seni dengan tujuan meningkatkan kualitas kehidupan zamannya sehingga memilki arti penting bagi generasi berikutnya. Di beberapa negara, pencapain tersebut terlihat dari hadirnya karya besar bidang seni rupa dan terciptanya budaya benda yang menjadi symbol kemajuan peradaban umat manusia sekarang.
Sebagai media ekspresi, tidak tertutup kemungkinan bahwa seni dipakai untuk tujuan-tujuan ‘negatif’, seperti penyebarluasan pornografi, pelecehan, fitnah, ataupun penipuan. Demikian pula pandangan masyarakat yang ‘meminggirkan’ seni dalam proses pendidikan maupun kehidupan sehari-hari seharusnya telah ditinggalkan, karena tujuan manusia menciptakan karya seni adalah untuk meningkatkan kualitas kehidupan zamannya, dan bukan merusaknya.
Seorang menciptakan karya seni dengan tujuan meningkatkan kualitas kehidupan zamannya sehingga memilki arti penting bagi generasi berikutnya. Di beberapa negara, pencapain tersebut terlihat dari hadirnya karya besar bidang seni rupa dan terciptanya budaya benda yang menjadi symbol kemajuan peradaban umat manusia sekarang.
Sebagai media ekspresi, tidak tertutup kemungkinan bahwa seni dipakai untuk tujuan-tujuan ‘negatif’, seperti penyebarluasan pornografi, pelecehan, fitnah, ataupun penipuan. Demikian pula pandangan masyarakat yang ‘meminggirkan’ seni dalam proses pendidikan maupun kehidupan sehari-hari seharusnya telah ditinggalkan, karena tujuan manusia menciptakan karya seni adalah untuk meningkatkan kualitas kehidupan zamannya, dan bukan merusaknya.
4.4 Communication Design
Desain komunikasi pada dasarnya merupakan
istilah penggambaran untuk proses pengolahan media dalam berkomunikasi
mengenai pengungkapan ide atau penyampaian informasi yang bisa terbaca
atau terlihat. Desain Komunikasi Visual erat kaitannya dengan penggunaan
tanda-tanda (signs), gambar (drawing), lambang dan
simbol, ilmu dalam penulisan huruf (tipografi), ilustrasi dan warna yang
kesemuanya berkaitan dengan indera penglihatan.
4.5 IndustryDesign
4.6. Copy Writing
Desain Industri Adalah suatu kreasi tentang
bentuk, konfigurasi, atau komposisi garis atau warna, atau garis dan
warna atau gabungan dari padanya yang berbentuk tiga dimensi atau dua
dimensi yang memberikan kesan estetis dan dapat diwujudkan dalam pola
tiga dimensi atau dua dimensi serta dapat dipakai untuk menghasilkan
suatu produk, barang, komoditas industri atau kerajinan tangan.
4.6. Copy Writing
Copy Writing atau mengkopi tulisan adalah sebuah teknik yang sering disebut menyalin, hal ini di gunakan untuk mendapatkan sebuah informasi yang lebih jelas dan diketahui orang lain.
5. The Influewe of Graphic Design in Our World
5.1 Culture Influency – Ethis in Graphic Design/ Ethis
in Graphic Design
Desain grafis berfungsi sebagai filter melalui banyak komunikasi kami sebarluaskan.
Desainer grafis menemukan jati diri mereka dalam posisi unik menjadi penunggu
informasi serta menyediakan cermin yang mencerminkan budaya kontemporer.
Pengaruh yang desainer grafis terhadap bagaimana komunikasi yang disampaikan
mungkin tidak selalu jelas bagi mereka. Seringkali mereka terlibat dalam
rincian proyek dan bahkan tidak menyadari dampak pekerjaan yang mereka telah miliki.
5.2 Movies
Sebuah movies, juga disebut film, adalah serangkaian gambar diam yang, ketika ditampilkan di layar, menciptakan ilusi gambar bergerak karena fenomena phi. Ilusi optik ini menyebabkan penonton untuk merasakan gerakan kontinyu antara objek terpisah dilihat dengan cepat berturut-turut. Sebuah film dibuat dengan memotret adegan yang sebenarnya dengan kamera film; dengan memotret gambar atau model miniatur menggunakan teknik animasi tradisional; dengan cara CGI dan animasi komputer; atau kombinasi dari beberapa atau semua ini.
5.2 Movies
Sebuah movies, juga disebut film, adalah serangkaian gambar diam yang, ketika ditampilkan di layar, menciptakan ilusi gambar bergerak karena fenomena phi. Ilusi optik ini menyebabkan penonton untuk merasakan gerakan kontinyu antara objek terpisah dilihat dengan cepat berturut-turut. Sebuah film dibuat dengan memotret adegan yang sebenarnya dengan kamera film; dengan memotret gambar atau model miniatur menggunakan teknik animasi tradisional; dengan cara CGI dan animasi komputer; atau kombinasi dari beberapa atau semua ini.
6. Graphic Design in Term of Modelling Human Komputer Interaction
6.1 History of HCI
6.1.1 Interaction paradigma
6.1.1 Interaction paradigma
Interaksi
manusia-komputer (HCI) melibatkan studi, perencanaan, desain dan penggunaan
antarmuka antara orang-orang (pengguna) dan komputer. Hal ini sering dianggap
sebagai persimpangan ilmu komputer, ilmu perilaku, desain, studi media, dan
beberapa bidang studi lainnya.
6.1.1 Notable systems and prototypes
Sebuah prototipe adalah awal sampel,
model, atau peluncuran produk yang dibangun untuk menguji konsep atau proses
atau bertindak sebagai sesuatu yang harus direplikasi atau belajar dari. Ini
adalah istilah yang digunakan dalam berbagai konteks, termasuk semantik,
desain, elektronik, dan program perangkat lunak. Sebuah prototipe dirancang
untuk menguji dan percobaan desain baru untuk meningkatkan presisi oleh analis
sistem dan pengguna. Prototyping berfungsi untuk memberikan spesifikasi untuk
nyata, sistem kerja daripada yang teoritis.
6.2 General Human-Computer Interaction Concepts
6.2.1 Hardware
Komputer hardware adalah kumpulan elemen-elemen fisik
yang merupakan sistem komputer. Hardware komputer mengacu pada bagian fisik
atau komponen komputer seperti monitor, mouse, keyboard, penyimpanan data
komputer, hard disk drive (HDD), unit sistem (kartu grafis, kartu suara,
memori, motherboard dan chip), dll yang semuanya benda fisik yang bisa disentuh
(dikenal sebagai tangible). Sebaliknya, perangkat lunak instruksi yang dapat
disimpan dan dijalankan oleh perangkat keras.
6.3.1 Interface Design Method
User interface design (UID) atau
rekayasa antarmuka pengguna desain website, komputer, peralatan, mesin,
perangkat komunikasi mobile, dan aplikasi perangkat lunak dengan fokus pada
pengalaman pengguna dan interaksi. Tujuan dari desain antarmuka pengguna untuk
membuat interaksi pengguna sesederhana dan seefisien mungkin, dalam hal
mencapai tujuan pengguna-apa yang sering disebut desain yang berpusat pada
pengguna.
6.4.1 Usability
Usability adalah kemudahan penggunaan dan learnability
dari objek buatan manusia. Objek penggunaan bisa menjadi aplikasi software,
website, buku, alat, mesin, proses, atau apa pun manusia berinteraksi dengan.
Sebuah studi kegunaan dapat dilakukan sebagai fungsi pekerjaan utama oleh
analis kegunaan atau fungsi pekerjaan sekunder oleh desainer, penulis teknis,
tenaga pemasaran, dan lain-lain. Hal ini banyak digunakan dalam elektronik
konsumen, komunikasi, dan objek transfer pengetahuan (seperti masak, dokumen
atau bantuan online) dan benda-benda mekanis seperti gagang pintu atau palu.
6.5.1 Models an laws
Etika komputer adalah seperangkat asas atau nilai yang
berkenaan dengan penggunaan komputer. adalah adat istiadat atau kebiasaan yang
baik dalam individu, kelompok maupun masyarakat dan komputer (bahasa Inggris: to compute) merupakan alat yang digunakan untuk
menghitung dan mengolah data. Jumlah interaksi manusia dengan komputer yang
terus meningkat dari waktu ke waktu membuat etika komputer menjadi suatu
peraturan dasar yang harus dipahami oleh masyarakat luas. Misalnya : 1) Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 Tentang
Internet & Transaksi Elektronik (ITE).
Sumber :
http://siskaseptia.blogspot.com/
wikipedia.com
Langganan:
Postingan (Atom)
